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年度归档2019

声卡ASIO路由和回放

asio模块

概述 ASIO回放部分由16条单总线组成,这些单总线出现在KX DSP小程序的fxbus 0-15输出端。默认情况下,总线与其他声音流(如Wave、Synth和Effect Sent)共享。您可以随时创建自己的ASIO路由设置,并对其进行自定义以供个人使用。这可能包括使用内部DSP效果和/或环绕混音。 KX-ASIO路由器 KX ASIO路由器功能在KX路由器窗口中完成。先前已知的KX ASIO路由器被“移动”到KX路由器(因为它们的相似性)。但是,有些滑块还不可用。ASIO通道的路由与KX路由器中的正常路由类似。 通过选择KX混频器中的KX ASIO按钮,可以打开“ASIO路由器”窗口。每个单总线都有自己的路由设置,可以同时路由到总共四个总线。(ASIO主机中的立体声输出由两个与偶数/奇数连续数配对的fxBus组成。) 单个总线不能多次路由到同一个总线。 在左侧KX的示例中,0被路由到总线0、15、13和14,并且只有0和14被打开。在这种情况下,总线0是干信号,而总线14连接到充当发送/返回效果的立体声合唱。 注意:这取决于您当前的DSP窗口设置。

从ASIO主机程序中打开ASIO设置。使用此窗口调整ASIO延迟。 KX ASIO按钮打开KX自动化窗口。

如果您在录波或使用软件合成器时遇到点击和故障,增加延迟可能很有用。最低的可用延迟取决于您的硬件、系统资源和当前系统负载。 ASIO驱动程序支持从“几乎实时”2.66ms到341.33ms的延迟。 请注意,由于硬件限制,KX ASIO驱动程序以48kHz的采样率锁定(10k1和10k2都具有固定采样率)。 提示和技巧 cubase vst默认情况下仅启用一个立体声输出(“master”)。在古巴主混频器中启用新的输出。展开窗口以显示总共8个立体声输出。通过按下要激活的每一条总线的“激活”按钮,可以启用这些功能。在每个音量控制器下面可以选择实际的KX-FxBus对。然后可以从每个通道的VST混频器访问新的输出。 选择此驱动类型时,逻辑音频自动启用所有ASIO输入和输出。输入和输出可从音频混音器中选择。您可以在逻辑的“音频硬件和驱动程序设置”中减少ASIO I/O的数量。 逻辑音频白金自动通过输出1-4设置四个扬声器环绕混音(fxbus 0-3),但实际上可以设置为总共混音9个扬声器(8个通道+LFE)。

利用asio可以轻松连接各种机架宿主软件比如Samplitude、FL Studio、cubase、LiveProfessor、Reaper 、studioone等等,从而使用VST插件用于现场唱歌或者录音后期制作编辑等用途。

kX驱动无损高音质HQ插件p16v/p17v

p16v插件

p16v通道控制

p16v输入

p16v的输出

 

Audigy2/P16V路由 Audigy2路线 与10K1和Audigy 1板相比,基于Audigy2的卡的信号流稍微复杂一些(如下图所示)。

pv16v处理流程

也就是说,有一个专门处理24/96音频流的单元叫做“p16v”。该装置能够以24/96模式记录输入SPDIF和I2s流。KX音频驱动程序允许p16v和10k2在默认情况下访问输入和输出(如上所示)。然而,实际的硬件路由更为复杂。在默认模式下,Audigy2芯片充当Audigy1,p16v单元以并联模式运行。 默认情况下,禁用p16v->10k2路径。必须将p16V效应加载到KX DSP窗口中才能启用它。例如,如果要处理p16v输出并添加一些基于10k2的混响。

 

(注:WAP前后选项可能会影响您将要使用的实际P16V输出。例如,在这种情况下,wap处于活动状态,因此使用p16v.in7/in8而不是p16v.in0/in1。输入数字对应于我们的i/o分配指南中列出的特定I2s/SPDIF输出。 记录 p16v 24/96音频录制使用与我们的“Direct SPDIF录制指南”中提到的相同注意事项。也就是说,采样率不是自动检测的,而是由用户在音频录制应用程序中选择适当的采样率。注意:录制后可能需要重新分配采样率(不是对音频“重新采样”,而是重新分配采样率:96000Hz))。

 

普通通道只有16/48音频流 2通道 16位 48000Hz采样率,HQ通道具备24/94音频流 8通道 24位 96000Hz采样率(无损)。音质提升了不止一个档次,有条件的朋友推荐使用它作为主要输入/输出音源。

 

目前只有声卡上具备p16v/p17v芯片的声卡支持本插件与驱动版本无关,支持p16v的有0240 0350 0380,p17v只有少部分a4、a5声卡支持具体可以查看声卡上是否具备该芯片。

kX驱动路由器(FXBus)说明

fxbusses是从声卡内部到DSP窗口的虚拟“流”。所有由播放器和音序器程序在计算机内部产生的声音都来自其中的一个或多个(大部分是两个立体声对)。 默认设置: 左、右波形分别在fxbus0和fxbus1处。 左右两侧的MIDI合成器分别位于fxbus02和fxbus03。 环绕(AC3)和DirectSound三维流位于fxBusSes04到09。 混响和合唱效果与wave、midi synth和fxbus13/14有关。直接立体声连接到wave/midi synth,可以直接从KX混音器的fx窗口调整立体声混响和合唱。 到fxbus 13和14的连接是到效果的一般单发送返回连接。请注意,有可能将两次路由到效果,从而向信号添加两次效果。 可以为每个源更改默认路由。这在KX路由和KX ASIO部分中进行了描述。

FXBus、FXBus2、FXBusX功能基本一致某些模块加载差异,双击打开如图中右侧细节设置更改他的通道0-15分别对应连线输出端口的0-15(鼠标移动到输出端口可以显示出对应的端口号)。SRC则是路由器其中一个通道的功能可以自由选择 。

如何均衡:精细调整您的听觉体验

在一首歌曲进入你的播放列表之前, 很有可能是由音频工程师混合而掌握的, 他的工作在尽可能多的设备上优化声音。他们不知道你是否会在耳机或扬声器上听, 所以他们投了一张宽网来补偿大多数情况。大多数工程师都知道如何做EQ, 所以在大多数情况下, 音乐听起来都很好。但如果你知道自己在做什么, 你真的可以通过一些简单的调整来让你的音乐发光。

如果专业工程师已经做了, 你为什么要看你的音乐呢?嗯, 你想这么做有两个主要原因, 它们并不是相互排斥的。大多数人的EQ是因为两者的结合。

  1. 首选项.由于人耳的生理原因, 每个人听到的事情都有点不同, 这对你来说应该不会感到惊讶。如果你知道该怎么做, 对大多数人来说, 听起来更好的东西可能会更好。我们都知道你是唯一真正重要的人, 对吧?
  2. 设备故障.没有什么是完美的, 有时你的耳机或扬声器可能会有一个硬件怪癖, 这对他们来说太烦人了, 不能只离开。如果不是太严重, 那么很有可能你可以在EQ的时候解释这种怪癖。就像它从来没有在那里一样。

什么是EQ

在我们进入坚毅的细节之前, 最好先研究一下 EQ 是什么。EQ 代表均衡, 根据维基百科, 它被定义为调整电信号内频率分量之间平衡的过程。这是一个漂亮的炸弹定义, 主要是因为平衡这个词。一个好的EQ会在你的音乐频率之间找到完美的平衡 (知道如何操纵这种平衡来得到你想要的)

在实际层面上, 如果你曾经在任何类型的音响设备周围, 你至少知道EQ是什么样子。大多数人会认出汽车或某些扬声器上的低音或高音旋钮。这些都是基本的EQ拨号。一旦你把脚趾浸入高端录音设备和接收器中, 它们就会变得更先进一些。我最早的记忆之一就是在我妈妈的老接应中巴里·怀特布景上搞乱情。通过滑动或旋转这些设置, 您可以控制给定频率范围的输出, 从而调整设备发出的声音。

基础知识

现在我们知道了什么是EQ, 我们可以开始进入有趣的东西: 如何 EQEQ 有两部分: 中心频率和带宽。中心频率听起来可能很复杂, 但它只是选择了要调整的特定频率。带宽 (也称为 Q) 是指所选内容对于要进行的调整的范围。如果你走进一辆汽车, 看到低音和高音旋钮, 那些通常有一个非常宽的 Q, 当你调整它的时候, 它看起来像一个小山。但是, 如果你想针对一个非常特定的频率范围, 那么有一个更狭窄的 Q 就可以让你实现这一点。从视觉上看, 这看起来更像是一根针。

左边: 一个宽 Q 调整。右: 狭窄的 Q

一种疯狂的方法

学习如何做EQ, 有两种方法可以调整你的声音。首先是通过提高特定范围的音量 (振幅) 来提高目标频率的声音。这就是所谓的提升。如果你仔细想想, 你只是在提高你想听到更多东西的产量, 这是有意义的。反过来说, 你也可以减少你想少听到的东西的特定频率范围的输出。这种方法称为切割

切割比提高

作为一般的经验法则 (实际上它更像是一条规则), 切割比提升要好。如果你提升太多, 你会引入扭曲, 这与我们在这里试图完成的任务正好相反。提升也往往会导致清晰度的丧失, 在某些情况下, 可能会导致一些奇怪的阶段问题。对可爱提升关系的视觉类比就像在相机上打开 ISO 一样。它使图像更明亮, 但同时使图像更加粗糙。

简而言之, 最好提高主输出, 然后降低要调整的频率.如果操作正确, 这将为您提供相同的结果, 同时将所有内容保持在失真阈值以下。音频工程中有一句话适用于你自己的音乐: 剪裁窄, 推得宽。

相信你的耳朵!

声音是一种非常个人化的体验。我们的意思是, 无论是心理还是身体上。我永远不会陷入胡说八道, 你的耳朵也永远不会和我的完全一样。故事的寓意是, 事情听起来每个人都不一样, 所以从这里开始, 关于如何做EQ, 一切都只是帮助找到最适合你的东西的指南。

知道你在改变什么

无论你想要更多的低音或更少的子, 你应该知道更多或更少他们的频率范围在哪里。图表显然不包括所有的音效和仪器曾经, 但它是一个很好的概括。

普通仪器的基本注释位于1kHz 以下。

请注意, 几乎所有的仪器都位于10千赫左右, 除了可以再高一点的子和高帽。低音通常在20赫兹-60 赫兹之间, 虽然很难听到: 你的身体将能够感受到空气被推, 如果你有一个足够大的低音扬声器。然后是踢鼓和低音吉他战斗的空间之间的任何地方 60 hz-250 赫兹。

你的平均电吉他和男性和女性的声音 (有明显的差异) 可以发现大约80赫兹和 1 kHz 之间。一个领域, 你应该特别注意的是250赫兹和1千赫之间的范围。正如你所看到的, 有很多仪器可以在范围内 (我们只放了几个), 所以在这里增加太多的强调会让一首歌感到泥泞, 而带走太多就会产生一种空虚、空洞的感觉。

如果你想测试你的听力有多好, 我们在下面产生了几个正弦波。从技术上讲, 人类可以听到20赫兹-20 kHz 的任何地方, 所以我们做了四个跨越整个范围 (20 赫兹, 250 赫兹, 2 kHz, 16 kHz)。只要抬头, 我们建议关闭 2 kHz 声音的音量。

次低音

低音

中档

高点

查找错误的频率

与其寻找你喜欢的曲目部分, 然后把它们提升起来, 不如找到轨道上困扰你耳朵的部分。然后, 把它们砍下来。通常情况下, 你可以用高 Q () 来做到这一点, 然后扫过去, 直到你发现一个特别刺眼的噪音或与你想有更多突出的东西发生冲突。然后, 您可以降低 Q 并将该部分剪掉。

这消除了你的音乐的不愉快的方面, 而没有副作用伴随着提升 (引入噪音和失真)。完成后, 您可以将整体主音量提高到令人愉悦的音量, 并且仍然具有自然的声音组合。

摆脱极端的高度 (添加低通量筛选器)

低通滤波器将所有内容保留在设置的限制下, 并将其上的所有内容都剪切。

一些发烧友会告诉你, 他们需要耳机, 可以复制声音远远超过 20 kHz, 这是 b. s. 人类只能听到高达 20 kHz, 除非你的发烧友朋友是部分海豚, 他们不能听到任何该死的事情, 超过该频率。要证据吗?只要下载任何狗哨应用程序, 看看你能把它推多远, 还能听到声音。你能听到下面的声音吗?说实话, 我也不能, 所以我就假设我的电脑做了制作时应该做的事情。

现在有一些论点认为, 拥有那么一点空间有助于音乐的整体声音。不管是好是坏, 我们都不会在这里进入这个问题, 除非你有一个训练有素的耳朵 (而且你还很年轻), 否则你根本听不到。只要把所有频率都降低到20千兹以上, 就能摆脱你甚至听不到的多余高点。这称为添加低通滤波器。一旦你做到了这一点, 只要调整点, 直到那些就是你喜欢的。记住, 即使你只是在学习如何 EQ, 相信你的耳朵!

摆脱极端的低 (添加高通过滤器)

高通滤镜可将声音保留在一定的截止位置之上, 使其下方的所有声音都衰减。

就像如何有没有点有任何超过20千赫, 它真的很难听到任何低于一定频率范围, 以及, 特别是如果你没有一个火低音炮和一些低音陷阱。所以, 只要削减你的EQ曲线在50赫兹左右。这称为添加高通筛选器

EQ均衡器调音介绍

EQ均衡器是作为必不可少的基础调音环节想必大家并不陌生,也是考验一个调音师最基本的掌握运用。

物理EQ

智能EQ

        上图我们为kx驱动中软件应用的EQ插件,也是根据模仿硬件中的EQ功能编写出来的。但是无论是各种形形色色的EQ他们的频段都是固定的,如图中250 500 1k 2k 4k等每一种EQ可能频段多与少或者精细的刻度有所不同简单的理解从低音到高音的频段。其中的1k 2k等于1000 2000只是为了方便阅读缩写成k英文单词中千的缩写,根据我个人习惯通常先找到图中的1k这个频段的声音刚好是人听觉中最为敏感的频段,我个人定义为中音当然并非严格意义的。那么剩下的就很好理解了往左边的就是低音往右边的就是高音,如果你还不能理解的话我们在举个例子假设1k等于0那么250 500 1k 2k 4k就等于-2 -1 0 1 2以此类推。

智能的EQ能帮助你用较短时间绘出你想要的频谱,我们都知道在听歌时候都会有一个音量调节功能那个这个EQ其实也是一个音量控制功能只不过他的控制更为细致从低音到高音频段细节,每一个部分都可以去增强或者减弱。无论你用的什么的EQ包括物理的以及智能的产生出来的效果是一样的, 当你理解这些频段的区别之后那你就可以开始尝试去调节去感受。最开始我们选择的音频素材最好先选择简单的比如水滴声、喇叭声等等单轨素材不要选择渐变声音或者混合了多种声音的素材至于素材网上随处可以下载的,我们试着用这些素材去播放然后过程中去改变每个频段负责的区域感受它带来的变化,他跟颜色配色原理是一样的比如彩色打印机用的是四种颜色墨青色、洋红、黄色、黑色 然后根据不同的颜色用量就能配比出其他颜色一样。具体规则虽然网上有参考但是想要掌握还是得自己去练习和感受。

低音调节出来的现象是声音的浑厚与单薄,中音突出程度,高音是响亮程度。当你熟练了简单的素材后就可以开始尝试复杂的比如人声、乐器声等最终再把所有声音混合在一起,比如一首歌曲的伴奏就是通过各种乐器演奏最终合成的作品当然涉及到的还有其他效果器压缩而成。今天我们主要介绍的是EQ均衡器,我们通常使用EQ大多拿来做演唱使用帮助我们改变自己的音色。你在唱歌的时候可以使用EQ把声音变得更舒适好听外还得考虑一个融合度的问题,比如有些人唱歌感觉他的声音跟伴奏是各行其道靠前或者靠后并不在一个平行线上这个也是需要自己去感受的。这个并没有什么过多的技巧与方法只能经验累积才能更好的运用它

人声知识

声音的产生3种类型:

1.摩擦

比如大风的呼啸就是风刮到物体的摩擦声音,不过摩擦一词这些年貌似有别的意思我们不去过多深入探讨!

2.碰撞

根据两个物体材质、密度、硬度、大小以及力度都能产生不同的声音。

3.震动

比如手机的震动或者其他物体的震动产生嗡嗡的声音,关于这个网上有些争议认为该现象是由震动引发碰撞产生的。其实震动本身也是能够发出声音的比如用力敲打金属后产生的余震同上是有声音的。

另外人听到的声音是耳朵功能,接收过程中必须存在介质可以是空气也可以是其他的固定水生物可以在液体中接收声音,根据介质的不同收到的效果也不同(助听器就是这个原理扩大了接收面)。假设你在宇宙真空中漂浮即使你面前发生了大爆炸你也是听不到任何声音的,虽然声音已经产生了但是人类耳朵无法在真空没任何其他介质情况下去接收声音。另外如果想要听到低声波或超声波也需要借助其他仪器进行。

介绍完了声音我们开始讲讲人声,人发出声音主要通过喉咙也有地方称为嗓子但是喉咙并不是一个器官而是包含了口腔内部的一个整体结构。主要发声源是声带!当然接触过box的人有个很有意思的现象在口腔里挤压气体后吐出来也能发出声音,甚至那个大鼓更是把自己脸部充气成河豚样子再拍打自己脸部发出来。另外还有部分聋哑人其中的哑是指喉咙部分结构缺陷声带完好也是可以发出声音的只是比较怪异或者读不出特定的读音等等。我们言归正传。

喉咙结构图

从声带发生经过一系列的摩擦、碰撞、震动所产生的共鸣从嘴巴传出去。

共鸣顺序

头部共鸣器官

        常见的的有鼻腔共鸣、胸腔共鸣、头腔共鸣等等。这个需要自己去发现和自己去掌握的,比如鼻腔类似捏着鼻子说话效果但是可以自己控制共鸣程度把手放在鼻梁上可以感受到震动,胸腔共鸣也是如此把手放在胸腔上然后闭着嘴巴一直哼着 嗯·····就能感受到胸口的震动,共鸣只是一个物理反应并没有过多玄妙的成分网上介绍有些说的神乎其神,其他的可以自己去寻找以及感受本文只是基础介绍人声的知识在下来的文章中也会详细介绍共鸣这个体系,共鸣发出的声音可以判断出对方年龄性别等情况,既然人声是共鸣产生的那我们是不是可以改变共鸣体程度就能改变自己的声音答案是可以的包括男女变音年龄等等。

kX驱动asio使用不正常问题解决方案

关于64位驱动程序ASIO运行不正常问题的以下两种解决方法:

1.手动注册以管理员身份运行cmd,Regsvr32 kx项目文件夹内asio.dll文件。

2.使用32位程序asio可以正常使用。而且32位跟64位区别并不大(推荐使用32位程序),并且下载文件包里附带相关插件。

调音效果展示

狂浪(抖音ID 152333326):

 

音悦台:《异地恋》(主播:柠萌兔 YYID:98196504)

 

所有作品均由效果在我们平台调试客户录音作品。同时我们广招热爱唱歌、说唱、喊麦等爱好者提供作品我们将提供免费的调试支持!

调音师须具备要素

身体素质

身体素质分两种,先天天赋与后天培养。有些人天生耳朵灵敏细微的声音或者隔着很远的声音都能收入他耳中甚至能判断出声音源具体位置以及发声物质俗称“金耳朵”,事实上有些人的听觉感官较为灵敏能捕捉一般人所不能达到的高低频率。还有另一种就是后天培养,顾名思义就是通过自身不断练习增强听觉感官。专业录音师都具备专业练习听力的设备和方式,我们都知道瞎子听力都很强因为他们看不到所以注意力更集中在听力上面。所以最有效的练习就是扮演瞎子,把眼睛蒙上或者闭上先从小空间两三种发声源不断移动开始练习逐渐扩大空间以及声音源的数量,当你能在户外空间利用听力能在脑中绘出相应场景时那么就恭喜获得了调音师的准入门槛。如果同时具备了先天后天两大要素那成就可谓是一片光明!

识音能力

光是听到还是不够的,还得具备识别声音的能力。在日常生活中我们经常听到的声音如人声可以分别出对方性别对于熟悉的人还能分辨出对方身份以及各种物体碰撞产生的声音也能分辨出来。而调音师要求的标准则更高,比如语调是否跟主旋律在一个平行线上这里指的主旋律是伴奏、乐器等带节奏的主调。

乐理知识

这个就需要长时间的经验积累,比如当你听到一首旋律你就能分辨出该旋律的拍子2/4拍(强-弱)、3/4拍(强-弱-弱)、4/4拍(强-弱-次强)等等,还有曲调abcdefg调按照字母排序顺序来定义其中c调为0往后则提高往前则降低其中还细分C#与Cb升降半个调的意思一般男生主唱的歌曲为低音调子女生为高音调子,当然事无绝对也有一些卓越的歌手可以唱出更多调子。而调音师的任务则是要去识别并作出精准的判断。

混音知识

这才是调音师的重点,也是建立在前三点的基础上的如果你不具备前三点谈混音就有点扯淡了。毫不客气的说目前网络上做调音服务的的并不具备以上三点,言归正传我们继续讲关于混音。混音顾名思义就是吧多种声音混合在一起,比如人声、乐器、伴奏等全部合成在一起这个就是混音。但是这样的混音并不能满足人们音乐审美需求,我们还需要把各种声音拉到一个平行调上如主旋律是C调那么其他音乐也要在这个调上这个是常规混音方法,也有特殊的比如高配低 低配高等等通过特殊的规律也能实现意想不到的的效果。除了这个之外我们侧重点还是在人声修饰上,通过去除瑕疵比如齿音、换气音、修饰频谱等让声音更完美的融合,当然这里面涉及太多的专业知识并非三两句话说的清楚的但是我们的最终目的就是实现完美的融合!

kX音频驱动

我只想告诉任何拥有基于EMU10K1/EMU10K2/EMU10K*芯片组的声卡的人,从Vista开始,Creative已经停止了对声卡的驱动支持。他们发布了新的驱动程序,但很多声音都是故意弄糟的(或者谣言是这样)。这就是为什么如果你安装了适当的驱动程序,你会得到太多低音或爆裂声?如果这听起来很熟悉,你知道我在说什么,那么你可能想试试KX音频驱动程序(32位和64位)。它们比原来的Creative/Windows驱动程序更易于配置,并且工作得非常好。我已经使用了32位和64位,这样人们就会知道,Creative从来没有打算得到对emu10k1芯片组的支持。